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惠普Windows MR头显独家上手体验:快速安装、轻松

来源:佚名   作者:网络采集   日期:2018-03-13 02:30

  作为一家科技巨头公司,微软其实一直都对虚拟现实行业有着浓厚的兴趣。2016年,微软就曾表示将会有多家PC厂商将推出基于Windows 10平台的MR头显设备。2017年GDC大会上,微软则正式展示了来自于宏基定制的HMD头戴虚拟现实开发工具包。半年后,微软在IFA大会上展出了大量来自于OEM厂商的MR产品,并宣称第一批消费者版本设备将在秋季发货。在这其中就包含了我们今天评测的产品——惠普Windows MR头显。

  究竟微软多年磨一剑的产品是否能够给我们带来惊喜?那些‘安装简便’、‘操作简单’等等传言是否为真?下面我们就带你来看一看这款产品。

  外观设计

  我们拿到的是惠普出品的微软MR头显。除此之外,戴尔、三星、宏基、联想、3Glasses等多个厂商也在生产自家的产品,每家的产品除去手柄控制器,头显部分的外观实际上都是大同小异。

  惠普 Windows MR头显的外包装体积不算很大,整体包装使用了惠普的传统蓝色。打开外包装盒,其中有两个小包装盒分别装着头显和手柄控制器、连接线,电池,这就是本产品的全部配件了。在惊讶的同时,不禁让我们回想起第一次打开HTC VIVE包装盒,线缆真的多到让人头疼。

  取出头显,给我们的第一印象就是:重量很轻。拿在手上并不会有PSVR(不含线缆约610g)、HTC VIVE(首发版不含线缆:550g)那样的感觉。但在我们实际测量之后,这台MR设备的重量为530g左右,相比于HTC VIVE新版的重量要大约多出100g。

  机身整体的造型硬朗,十分具有科技感。整体机身颜色为黑色,头显两颗前置跟踪摄像头所处的条形位置有菱角突起,有一种将AR眼镜和VR头显组合在一起的即视感。在棱角左侧有着“HP”的LOGO,右侧则印有“1440 2 SPATIAL COMPUTING”的字样,标致着本款头显的分辨率。机身上方印有“WINDOWS MIXED REALITY”文字以及惠普的Logo。

  本款产品使用螺旋按钮进行头部调节,想前扭动的时候会发生清脆的齿轮声。这款产品最大的特点在于使用了“上掀”式技术。即在机身上部与头显处存在着一个可以掀动的装置,用户可以直接上掀头显部分。这个处理方式对于用户来说十分的友好。第一是在佩戴头显的时候,可以更容易的佩戴眼镜。第二是在用户需要摘下头带操作电脑的时候,可以直接进行上掀操作而不用完全摘下头显。虽然看起来只是一个十分简单的改进点,但是对于用户的使用给予了十分大的便利。

  由于使用了磨砂工艺,整个机器看起来十分的典雅端庄。

  惠普 Windows MR头显的手柄与其他微软MR设备的手柄基本相同。类似于HTC VIVE的手柄,手柄上方有一个圆形空心区域,在开启手柄之后,手柄环形区域会出现多个光点。中间部分为摇杆以及确认键,下方则为“WINDOWS 键”。后方拥有一个扳机键,侧面拥有一个侧键。整体的手柄重量较轻,虽然长时间握持不会觉得很累。其酷炫前卫的造型以及开启之后的光点,让这款手柄更加容易引起关注。

  总而言之,可以说在外观方面,这款惠普 Windows MR头显科技感十足,整体表现十分抢眼。

  硬件参数&硬件安装、佩戴体验

  下面,我们来看官网上的技术参数。

  惠普Windows MR头显采用了单镜片1440x1440,双镜片2880x1440的分辨率,达到了2K级别的标准。视野角度达到了95度水平,与其他微软MR设备、以及HTC VIVE相比处于劣势水平。传感器方面,据其他资料表明这款产品具备了重力传感器、陀螺仪、以及近距离传感器。

  在硬件安装部分,惠普 Windows MR头显真正做到了即插即用,小白用户也能在5分钟之内学会的程度。用户只要链接头显与线缆,并将另外一端的USB3.0以及HDMI插口插入电脑即可使用。相比于HTC VIVE、PSVR等头显繁琐的安装步骤,惠普Windows MR头显可以说是太简单了。

  在佩戴方面,我们就下面几个最常见问题来一一进行阐述。

  1。是否舒适。在整体使用的过程中,我们认为这款产品佩戴起来还是十分舒适的,不会出现HTC VIVE那种头显部分过于沉重而觉得前重后轻的情况。头显内部的空间不算很大,但一般的眼镜佩戴者来说还是可以接受。配合上上文提到的“上掀”式铰链设计,在佩戴方便程度上要高出其他许多同类设备。

  2。是否漏光。漏光现象还是存在,但相比于HTC VIVE以及Oculus Rift来说要好上不少。

  3。转动身体是否方便。由于惠普 Windows MR头显的线缆只有一根,长度达到了4M,所以用户在扭动身体的时候非常的自由轻松,基本上不会受到线缆过多的困扰。相比于PSVR、HTC VIVE来说着实要方便不少。

  软件安装&游戏体验

  惠普 Windows MR头显所需要的计算机配置相比于HTC VIVE来说要低上不少。基础MR应用只需要集成显卡 HD Graphics 620以上即可。而在运行Steam游戏的时候,官方还是推荐了GTX965M/AMD Radeon RX460以上的显卡。这样的硬件配置可谓是十分亲民。

  不过这里值得一提的是,手柄连接台式机需要蓝牙无线适配器,用户要自行准备。当然你也可以使用鼠标键盘来代替手柄操作。

  如果我们想要使用这款头显,首先确保自己的WIN10系统进行了秋季创意者更新(Windows10FallCreatorsUpdate)。

  在这之后,我们按照上文中的硬件安装方式进行安装即可。这个时候电脑会自动弹出‘混合现实门户’应用。我们只要按照应用中的步骤进行操作即可。基本步骤为:1。检查硬件,2。配对控制器,3。测试头显,4。完成。整个安装步骤清晰明了,用户引导做的十分出色。

  惠普 Windows MR头显同样支持站立和坐两个姿势。站立游玩需要的空间为1.5 m x 2 m。

  经历一小段教程之后,我们可以直接进入到MRhome。这是一个很大的空间,在这里我们可以使用手柄任意打开,拖拽,放大多个WINDOWS程序,或者将一些程序挂在墙上,摘下来。点击WINDOWS键即可快速寻找程序。整个房屋还可以进行走动,仿佛真正来到了一座真实的房屋一样。

  我们最喜欢的是在里屋的一个房间,这个房间有沙发、“电视”。而“电视”正是WIN10自带的视频程序。在这里我们可以悠闲的躺在沙发上,看着自己喜欢的电影。

  整个房间的设置十分的精致,但墙壁的建模还是有一些粗糙。在带上MR头显的一刻,体验者真的会有家一样的感觉。在这点上,MRhome要比Steam VR home做的优秀。

  值得一提的是,MR设备对于声控操作有着非常明确地引导。在教学过程中,有多处表明希望用户能够使用微软自家的小娜进行声音控制。这不仅是对自家技术的信任,更是标志着微软在虚拟现实设备上的态度。它们希望用户能够真实的通过声音来进行交互,这样可以极大的增加虚拟现实的沉浸感。

  接下来,我们来说说游戏的体验。

  在室内有一个印有WINDOWS图标的纸袋,点击即可进入WINDOWS 10商城。在这里会有各种各样支持VR的应用和游戏。当然对于玩家们来说,可能Steam才是更好的选择。所以这里着重说一下运行Steam游戏的体验。

  微软MR设备在发布之前就宣布将支持Steam VR游戏。但直到11月15日,Steam才正式增加对微软MR设备的支持。目前可支持的游戏数量为142个,虽然与HTC VIVE的2450个游戏从数量上还是相差甚远,但像《亚利桑那州阳光》、《工作模拟器》等耳熟能详的VR大作都已经完全支持MR设备。还有更多大作正在适配之中,所以玩家不必担心内容数量的问题。

  在使用Steam之前,我们需要对其进行一些设置。首先下载Steam VR程序,然后在‘库’中寻找该程序,点击右键,选择使用‘beta版测试’,这个时候就会自动进行更新。最后在Steam商城中寻找‘Windows Mixed Reality SteamVR preview’软件,下载并启动就可以使用MR头显进行Steam游戏的游玩了。

  由于使用了inside-out技术,所以我们在试用之前还是有些担心定位是否会出现问题。不过在实际体验中,定位还是相当准确,画面抖动和卡顿的情况基本上没有出现。

  因为可以执行许多WINDOWS程序,所以在我们退出Steam游戏之后,点击WINDOWS键并不能快速的切回刚才进行的游戏。我们只能在空间或者墙壁的Steam应用中重新打开游戏,这方面还需要进一步的优化。

  总结一下,在应用的体验上,MRhome要比Steam VR home做的实用。在游戏体验上,两者差距不大,同时在游戏数量上,MR平台正在积极追赶HTC VIVE和Oculus。

  总结,MR值不值得买?

  这款MR设备可以说是写作MR,读作VR。目前我们用户可以操纵的部分与HTC VIVE、Oculus Rift、PSVR本质上没有什么特别大的区别。玩家们依然是戴上头显,打开游戏,开始体验。但不可否认的是,在硬件的安装、软件的安装上,惠普 Windows MR头显真正做到了‘简单方便’。即插即用的安装方式让第一次接触VR设备的人也可以很快上手,光这一点就足以肯定这款设备了。

  通过微软的MR设备,我们看到了微软的野心,也看到了微软在这方面所表现出的技术实力。惠普 Windows MR头显售价3499元,相比于HTC VIVE 5499元的售价来说是非常有市场竞争力。而对于C端用户来说十分重要的游戏内容,有着Steam平台支持的MR设备也是无可挑剔。我们相信在明年,微软的MR设备能够对HTC VIVE进行强有力的冲击,高端VR头显市场的竞争会变得越来越激烈,届时获益的将是整个VR行业以及消费者们。

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